Fiches Histoires : Religions
Page 1 sur 1
Fiches Histoires : Religions
Les Forgerons :
Dieux : Kazadren, Dolgarur, Tarkek.
Zone d'Influence : Royaume nain.
Description : Les nains pensent que les premiers des leurs furent forgés dans l'acier par les trois dieux forgerons. Ce sont eux qui ont forgés les trois artefacts : le marteau primal, l'armure des trois, et la couronne de feu. On raconte que le nain qui réussira à réunir ces trois artefacts aura la puissance de ces trois dieux.
Culte nordique :
Dieu : Svein.
Zone d'influence : nord d'Ilyria.
Description : Les cultes nordiques sont basés sur l'honneur et la force. Seuls les combattants les plus hardis peuvent espérer aller à leur paradis où ils pourront continuer à guerroyer. Leur dieu, Svein, juge chacun de ses fidèles à leur mort décidant ainsi de leur sort pour l'éternité.
Cultes Orcs :
Zone d'influence : est d'Ilyria.
Description : Les chefs de guerre Orcs sont les plus grands et les plus brutaux guerriers Orcs. Ils sont considérés comme des dieux de la guerre et des massacres. Chaque tribu vénère ses propres guerriers en leur offrant des sacrifices ou en se battant en leur nom.
Culte du désert :
Dieu : Dazalael.
Zone d'influence : désert.
Description : Dazalael est le dieu des nomades, il les guide et les protège dans le désert sans rien demander en retour, mais il abandonne ceux qu'il juge indigne.
Les cinq éléments :
Dieux : Alariel (eau), Veziah (feu), Janadiel (foudre), Bephomym (terre), Asmolas (air).
Zone d'influence : Forêt Elfique.
Eglise mère : Bardaq.
Description : Les adeptes de ce cultes sont très proches de la nature et voient le destin comme une balance. Ils sont très ouvert et pacifistes. Ils sont très tournés vers la magie et chacun de leurs prêtres doivent choisir un des cinq voies, l'eau, le feu, la foudre, la terre et l'air. Ceux qui n'ont aucune aptitude magique peuvent choisir de devenir un acolyte, un guerrier qui a pour charge la protection des fidèles, en suivant l'une des cinq voies. L’Apôtre, le chef du culte, quand à lui maitrise les cinq voies.
L'Eglise de la Lumière :
Dieu : Verel.
Diable : Nassagax
Zone d'influence : Toute l'Empire (religion officielle).
Eglise mère : Sille
Description : Les adeptes de cette religion pense que tout peut être classé dans deux catégories, le bien et le mal. Ses pratiquant voient la magie pratiquée par les mortels comme une des armes de Nassagax les personnes l'utilisant sont donc très mal vues et parfois même certaines d'entre se font agresser voir même tuer. Cependant la "magie lumineuse" est autorisé si elle provient d'artefacts reconnus comme authentiques. L'Hérésie est également punie au mieux d'emprisonnement et au pire de mort. C'est justement au nom de Verel que l'Empereur Zerildor Sil'Afyan a lancé une croisade contre Scorpia et leurs dieux impies. Il existe trois différente branches dans cette religion, l'Inquisition chargée de découvrir et de punir les hérétiques, la Légion d'or qui est la branche armée de cette religion et le Corps Ecclésiastique chargé des prières.
Le Dieu Scorpion :
Dieu : Abdelkhàleq
Zone d'influence : Scorpia
Description : Abdelkhàleq, aussi appelé le Dieu Scorpion en raison de son équipement, était à l'origine un redoutable guerrier originaire de Scorpia. A l'époque les dragons Drayanlia, Dratagauch et Gorburawang mettaient la région à feu et à sang. Ils détruisaient des villages et massacraient leurs occupants. Un jour Abdelkhàleq se rendit seul à leur répère uniquement armé de sa lance. Il les affronta tous les trois et mit fin à leur éxistence. Depuis on dit que se guerriet mythique protège Scorpia depuis plusieurs millénaires.
Dieux : Kazadren, Dolgarur, Tarkek.
Zone d'Influence : Royaume nain.
Description : Les nains pensent que les premiers des leurs furent forgés dans l'acier par les trois dieux forgerons. Ce sont eux qui ont forgés les trois artefacts : le marteau primal, l'armure des trois, et la couronne de feu. On raconte que le nain qui réussira à réunir ces trois artefacts aura la puissance de ces trois dieux.
Culte nordique :
Dieu : Svein.
Zone d'influence : nord d'Ilyria.
Description : Les cultes nordiques sont basés sur l'honneur et la force. Seuls les combattants les plus hardis peuvent espérer aller à leur paradis où ils pourront continuer à guerroyer. Leur dieu, Svein, juge chacun de ses fidèles à leur mort décidant ainsi de leur sort pour l'éternité.
Cultes Orcs :
Zone d'influence : est d'Ilyria.
Description : Les chefs de guerre Orcs sont les plus grands et les plus brutaux guerriers Orcs. Ils sont considérés comme des dieux de la guerre et des massacres. Chaque tribu vénère ses propres guerriers en leur offrant des sacrifices ou en se battant en leur nom.
Culte du désert :
Dieu : Dazalael.
Zone d'influence : désert.
Description : Dazalael est le dieu des nomades, il les guide et les protège dans le désert sans rien demander en retour, mais il abandonne ceux qu'il juge indigne.
Les cinq éléments :
Dieux : Alariel (eau), Veziah (feu), Janadiel (foudre), Bephomym (terre), Asmolas (air).
Zone d'influence : Forêt Elfique.
Eglise mère : Bardaq.
Description : Les adeptes de ce cultes sont très proches de la nature et voient le destin comme une balance. Ils sont très ouvert et pacifistes. Ils sont très tournés vers la magie et chacun de leurs prêtres doivent choisir un des cinq voies, l'eau, le feu, la foudre, la terre et l'air. Ceux qui n'ont aucune aptitude magique peuvent choisir de devenir un acolyte, un guerrier qui a pour charge la protection des fidèles, en suivant l'une des cinq voies. L’Apôtre, le chef du culte, quand à lui maitrise les cinq voies.
L'Eglise de la Lumière :
Dieu : Verel.
Diable : Nassagax
Zone d'influence : Toute l'Empire (religion officielle).
Eglise mère : Sille
Description : Les adeptes de cette religion pense que tout peut être classé dans deux catégories, le bien et le mal. Ses pratiquant voient la magie pratiquée par les mortels comme une des armes de Nassagax les personnes l'utilisant sont donc très mal vues et parfois même certaines d'entre se font agresser voir même tuer. Cependant la "magie lumineuse" est autorisé si elle provient d'artefacts reconnus comme authentiques. L'Hérésie est également punie au mieux d'emprisonnement et au pire de mort. C'est justement au nom de Verel que l'Empereur Zerildor Sil'Afyan a lancé une croisade contre Scorpia et leurs dieux impies. Il existe trois différente branches dans cette religion, l'Inquisition chargée de découvrir et de punir les hérétiques, la Légion d'or qui est la branche armée de cette religion et le Corps Ecclésiastique chargé des prières.
Le Dieu Scorpion :
Dieu : Abdelkhàleq
Zone d'influence : Scorpia
Description : Abdelkhàleq, aussi appelé le Dieu Scorpion en raison de son équipement, était à l'origine un redoutable guerrier originaire de Scorpia. A l'époque les dragons Drayanlia, Dratagauch et Gorburawang mettaient la région à feu et à sang. Ils détruisaient des villages et massacraient leurs occupants. Un jour Abdelkhàleq se rendit seul à leur répère uniquement armé de sa lance. Il les affronta tous les trois et mit fin à leur éxistence. Depuis on dit que se guerriet mythique protège Scorpia depuis plusieurs millénaires.
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum